DESCARGAR APRENDIENDO UML EN 24 HORAS JOSEPH SCHMULLER PDF

Youll learn to use Excel formulas. Many philosophers this present day locate themselves within the grip of an extremely deflationary notion of what it skill to be an item. En realidad es una plantilla para fabricar objetos. Aqui reafirmarh su conocimiento de la orientacion a objetos a1 tiempo que aprenderi otras cosas del UML.

Author:Mikazahn Viktilar
Country:Liberia
Language:English (Spanish)
Genre:Art
Published (Last):14 April 2015
Pages:298
PDF File Size:2.58 Mb
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ISBN:544-4-84842-849-3
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Taller Cuestionario : Ejercicios Visual UML. De a fue editor en jefe de la revista PC Al. Tiene un doctorado de la Universidad de Wisconsin, y es profesor adjunto en la Universidad del Norte de Florida. Es un placer reconocer sus contribuciones.

Tanto el editor de adquisiciones, Chris Webb, como el de Desarrollo, Matt Purcell, me ayudaron a convertir mis pensamientos en algo legible; por encima de su gran experien- cia editorial, les agradezco sus alicientes, paciencia y apoyo. David Fugate de Waterside Productions conjug6 todo el proceso. Le agradezco haberme hecho coincidir con Macmillan y haberme colocado en otro proyecto muy retribuyente. Tengo el privilegio de trabajar todos los dias con un grupo de excelentes profesionales en la divisin de Consumer Finance Technologies del Bank of America especificamente, como miembro del grupo de Objetos y componentes reutilizables.

En particular, las conversaciones con Keith Barret y Rob Warner me ayudaron a clarificar mis ideas sobre diversos puntos. El era el coraz6n y el alma de CFT, y fue un asesor, tutor, colega y amigo. Agradezco a mi madre y a mi hermano David por su amor y por siempre estar cerca de mi, y a Kathryn por ser, por siempre, todo para mf.

Responderemos a todos los lectores que podamos. Un sistema complejo toma forma cuando alguien tiene la visi6n de c6mo la tecnologia puede mejorar las cosas. Cada diagrama tiene fines distintos dentro del proceso de desarrollo. El objetivo de este libro es darle, en 24 horas de estudio, las bases sobre el UML. Las horas restantes de la primera parte le permitirdn trabajar con el resto de los diagramas UML. La segunda parte le muestra una metodologia simplificada para el desarrollo, enriquecida con el estudio de un caso ficticio.

Existen diversos fabricantes que cuentan con paquetes que le permitiran generar diagra- mas UML y coordinarlos en un modelo. Convenciones utilizadas en este libro En los diagramas incluidos en este libro no utilizamos vocales con acento, ni la letra eft. El vocablo, en si, aparecerd en cursiva. Esto se debe a que permite a los creadores de sistemas generar diseiios que capturen sus ideas en una forma convencional y facil de comprender para comunicarlas a otras personas.

El desarrollo de sistemas es la creaci6n de un programa para un cliente, este ultimo es quien tiene el problema que debe ser resuelto. Un analista es el que documenta el problema de! Antes del advenimiento del UML, el desarrollo de sistemas era, con frecuencia, una propuesta al azar. Dado que el desarrollo de sistemas es una actividad humana, hay muchas posibilidades de cometer errores en cualquier etapa del proceso, por ejemplo, el analista pudo haber malentendido al cliente, es decir, probablemente produjo un documento que el cliente no pudo comprender.

Si acaso, garabateaban algo en una servilleta. Aunque anteriormente esto agregaba un aura de aventura y atrevimiento al proceso, en la actualidad es inapropiado en los negocios de alto riesgo. Hoy en dfa, es necesario contar con un plan bien analizado. En ellos se encuentran diversas piezas de hardware y software que se comunican a grandes distancias mediante una red, misma que esta vinculada a bases de datos que, a su vez, contienen enormes cantidades de informaci6n.

Tal plan de disefio debe ser el resul- tado de un cuidadoso andlisis de las necesidades del cliente. Hay otto aspecto de la vida moderna que demanda un disefio s6lido: las adquisiciones corporativas. Sus metodologias pre- dominaron sobre las de sus competidores.

A mediados de los afios noventa empezaron a intercambiar ideas entre sf y decidieron desarrollar su trabajo en conjunto. Los anteproyectos del UML empezaron a circular en la industria del software y las reac- ciones resultantes trajeron consigo considerables modificaciones.

En el consorcio produjo la versi6n 1. Debido a que el UML es un lenguaje, cuenta con reglas para combinar tales elementos. En lugar de indicarle a usted cudles son los elementos y las reglas, veamos directamente los diagramas ya que los utilizar para hacer el andlisis del sistema.

El modelo UML de un sistema es similar a un modelo a escala de un edificio junto con la interpretaci6n del artista del edi ficio. Es importante destacar que un modelo UML describe lo que supuestamente hard un sistema, pero no dice c6mo implementar dicho sistema. Posteriormente, en la parte I verd cada uno de los diagra- mas con mayor detenimiento. Recuerde que es posible generar hibridos de estos dia- gramas y que el UML otorga formas de organizarlos y extenderlos.

Es probable que muchas de esas cosas tengan atributos propiedades y que realicen determinadas acciones. Podriamos imaginar cada una de esas acciones como un conjunto de tareas. A tales categorias las llamare- mos clases. Una clase es una categorfa 0 grupo de cosas que tienen atributos y acciones similares. La figura 1. El drea superior contiene el nombre, el drea central contiene los atributos, y el drea inferior las acciones.

Para interac- tuar con nuestro complejo mundo, la mayorfa del software modemno simula algtin aspecto del mundo. Permiten al analista hablarle a los clientes en su propia terminologfa, lo cual hace posible que los clientes indiquen importantes detalles de los problemas que requieren ser resueltos.

Diagrama de objetos Un objeto es una instancia de clase una entidad que tiene valores especifi- cos de los atributos y acciones. Su lavadora, por ejemplo, podria tener la marca Laundatorium, el modelo Washmeister, el nimero de serie GL y una capacidad de 7 Kg.

El nombre de la instancia espeeffica se encuentra a la izquierda de los dos puntos : , y el nombre de la clase a la derecha. Figura 1. Usted utiliza una lavadora, obviamente, para lavar su ropa. Lavar ropa Usuario de la avadora A la figura correspondiente al Usuario de la lavadora se le conoce como actor.

Un elevador se moverd hacia arriba, estard en estado de reposo 0 se moverd hacia abajo. La figura muestra las transiciones de la lavadora de un estado al otro. No obstante, en un sistema funcional los objetos interactian entre sf, y tales interacciones suceden con el tiempo. Continuando con el ejemplo de la lavadora, entre los componentes de la lavadora se encuentran: una manguera de agua para obtener agua fresca , un tambor donde se coloca la ropa y un sistema de drenaje.

El tambor permanecerd inactivo durante cinco minutos. La manguera dejard de abastecer agua. El tambor girard de un lado a otro durante quince minutos. El abastecimiento de agua se detendra. El tambor girard en una sola direcci6n y se incrementard su velocidad por cinco minutos. En este diagrama el tiempo se da de arriba hacia abajo. Ficura 1. El diagrama de colaboraciones UML, disefiado con este fin, se muestra en la figura 1. El moderno desarrollo de software se realiza mediante componentes, lo que es particular- mente importante en los procesos de desarrollo en equipo.

Tal vez quiera mostrar que ciertas clases 0 componentes son parte de un subsistema en particular. Usted adjunta la nota al elemento del diagrama conectandolos mediante una linea discontinva. Es como comprar un traje del mostrador y modificarlo para que se ajuste a sus medidas contrario a confeccionarse uno completa- mente nuevo.

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